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Rockstar Games di L.A. Noire rispondono alle domande dei fan - Parte I

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Rockstar Games di L.A. Noire rispondono alle domande dei fan - Parte I

Messaggio Da RedG il 21/3/2011, 22:10




Rockstar Games pubblica un nuovo articolo "Asked & Answered" in cui vengono raccolte le risposte alle domande più frequenti poste dai fan. In questa speciale edizione dedicata interamente a L.A. Noire si scopriranno importanti informazioni sul gioco, come la totale assenza di una componente multiplayer, perché il gioco non si può definire come un Grand Theft Auto, e la possibilità di ottenere tutti i contenuti esclusivi di prenotazione in un futuro DLC a pagamento.

Di seguito vi forniamo come sempre una traduzione delle domande degli utenti e le risposte di Rockstar:

"Qual è la data di rilascio ufficiale di LA Noire?"
- messaggio ricevuto tramite Twitter
"Bello sapere le date di rilascio, ma cosa potete dirmi riguardo la data per l'Australia?"
- Tommy_Spaghetti

Come è già stato confermato di recente, L.A. Noire sarà disponibile per console Xbox 360 e PlayStation 3 in tutti i negozi il giorno 17 maggio 2011 in Nord America e il 20 maggio 2011 in Europa, Australia e Nuova Zelanda. Se volete conoscere la data di rilascio del gioco per altri territori non riportati in questa news, fatecelo sapere scrivendo a mouthoff@rockstargames.com e vi confermeremo la disponibilità del gioco.


"Ehi Rockstar, adoro il nuovo trailer di LA Noire! Quindi si seguiranno le tracce di un serial killer per tutto il gioco?? Vorrei saperne di più!"
- messaggio ricevuto tramite Mouthoff

Grazie! E comunque in realtà i crimini dei serial killer sono solo una piccola porzione di tutta la storia del gioco. Seguirai le tracce di quel killer mentre lavorerai nel Dipartimento Omicidi, uno dei cinque dipartimenti in cui Cole Phelps dovrà lavorare per fare carriera.


"@R* c'è il multiplayer in L.A. Noire? o è solo single player?"
- ghostcheez

In L.A. Noire non ci sarà una componente multiplayer - la combinazione di tecnologia innovativa e gameplay unico che permette di risolvere i crimini attraverso interrogatori e indagini è esclusivamente orientata per un'esperienza in single-player. Credeteci quando vi diciamo che questo è un gioco come non avete mai giocato finora - molto diverso non solo per noi qui a Rockstar ma anche per i videogiochi come strumento mediatico. Creare un multiplayer generico tralasciando tutto il resto non avrebbe molto senso, e non sarebbe neanche un buon uso del nostro tempo e del budget disponibile per lo sviluppo! Speriamo che ciò possa chiarire qualsiasi dubbio. Pensavamo che tutto ciò sarebbe stato precisato in alcune anteprime della scorsa settimana, ma così non è stato, e abbiamo sentito il bisogno di chiarire le cose.


"Ciao R*. Abbiamo sentito degli interrogatori e della possibilità di analizzare le scene del crimine in L.A. Noire, ma cosa potete dirci sulla possibilità di seguire un sospetto a piedi e in auto, raccogliere informazioni dagli informatori, intercettare telefonate, attaccare il discorso per scoprire altri dettagli? ....sarebbe carino sapere qualcosa di più sul gameplay."
- realrasta

Siamo felici di vedere che stai già entrando nello spirito del gioco - e sì, la maggior parte delle cose che hai detto (ma non tutte) e molte altre saranno parte del gameplay di L.A. Noire. Dall'indagare nelle scene del crimine con l'occhio attento di un vero detective, agli interrogatori dove dovrete cogliere le sfumature di ciò che il sospetto vorrebbe (o non vorrebbe) dirvi, agli inseguimenti a piedi o in auto pieni di azione, fino ai combattimenti corpo a corpo o le sparatorie. Volevamo che il gioco vi facesse sentire come un vero detective, che lavora in casi criminali e che prende decisioni su come avete intenzione di risolvere i crimini, così da realizzare una varietà di momenti di gameplay ed esperienze uniche. Aspettatevi un nuovo video gameplay su questo argomento, dal nome "Indagini e interrogatori" per questa settimana.


"Quindi avremo la possibilità di scegliere da una serie di domande mentre interroghiamo un sospetto?"
- The4ourTy67
"Mi pare di capire che si potrà scegliere da diverse domande/risposte da porre ai testimoni o i sospetti? Questi interrogatori possono cambiare il corso del gioco o della storia se non vengono gestiti correttamente? Per me è l'aspetto del gioco che più mi affascina. Niente è meglio di un buon mistero Noire, spero davvero che i casi richiedino un certo sforzo per essere risolti."
- IWIHooligan

Avrai sempre a disposizione una serie di domande quando interroghi un sospetto, ma il numero e il contenuto di queste domande è determinato dall'efficienza con cui hai condotto le ricerche di indizi nelle relative scene del crimine. Gli indizi che scopri potranno aprirti la strada a diverse piste per nuovi luoghi o sospetti, che a loro volta ti porteranno nuove opzioni per proseguire nella risoluzione del caso. Inoltre, durante gli interrogatori, il giocatore dovrà analizzare correttamente il sospetto in maniera da poter ottenere più informazioni possibili. Sapere quando credere un sospetto o quando dubitare di lui, o ancora quando essere certi che stia mentendo (mostrando loro le prove raccolte nella scena del crimine) vi aiuterà ad aprire nuove strade da seguire per risolvere il caso in modo corretto. In ogni caso di crimine, esiste un'unica verità su ciò che è accaduto - servirà il vostro intuito da detective per scoprirla.


"Tutti questi bonus di prenotazione sembrano fantastici ma esiste un modo per averli tutti? Odio sceglierne solo uno."
- messaggio ricevuto tramite Mouthoff

Tutti i contenuti di prenotazione di L.A. Noire verranno resi disponibili per l'acquisto come DLC dopo un certo periodo successivo al rilascio del gioco. Abbiamo pianificato di fare questo da molto tempo per tutti i contenuti di prenotazione. Nel caso fosse interessati, i contenuti di Red Dead Redemption (il vestito d'assassino letale, il pack delle armi d'oro e il destriero) verrano resi disponibili per il download su Xbox LIVE e PlayStation Network durante il mese di aprile. Ci scusiamo se ci abbiamo messo molto per farlo, ma abbiamo avuto alcuni problemi tecnici. Restate sintonizzati per altri dettagli.


"R*, sarà possibile vedere la gigantesca scritta di Hollywood in L.A. Noire???"
- rk8000

Sì, ma dal momento che il gioco è ambientato prima del 1949, abbiamo riprodotto accuratamente la versione originale dell'insegna "HOLLYWOODLAND" all'interno del gioco. Potete leggere l'intera storia di questo icona della città di Los Angeles nella pagina wiki dell'insegna di Hollywood - in breve, l'insegna è stata eretta originariamente nel 1923 per promuovere la costruzione residenziale di Hollywoodland sulle colline. È rimasta così fino al 1949, quando la città di Los Angeles ha decretato che l'insegna doveva essere modificata per riferirsi più genericamente al distretto di Hollywood.


"Quindi in L.A. Noire giocheremo nei panni di un detective della polizia o un investigatore privato?"
- ghostx1984

Giocherete nei panni di Cole Phelps, un detective della LAPD - e progredendo nel gioco risolvendo sempre più casi, verrete promossi ad altri gradi della polizia, passando da poliziotto ad altre posizioni. Molto altro verrà rivelato a tempo debito.


"Sarà un gioco di tipo sandbox? Se sì, sarà in stile GTA o più come Mafia dove è più che altro una storia pensata in un mondo di tipo sandbox..."
- MarenkaS

L.A. Noire è un detective game - ed è diverso da qualsiasi gioco che abbiamo mai creato o che chiunque abbia mai fatto da quanto ne sappiamo. In questo gioco risolvi i casi di crimine, molti dei quali sono collegati fra loro ed altri no, il tutto in una Los Angeles del 1947. Come compagnia, noi proviamo sempre a progettare i giochi intorno al contenuto e all'ambientazione, più che adattare l'ambientazione al design di gioco. Quindi la risposta alla tua domande non è un semplice sì o no, ma sicuramente non è un "GTA con cappelli anni '40", è qualcosa di più originale che non vediamo l'ora di farvi provare a maggio.


"La musica nel trailer di L.A. Noire è quella originale del gioco?"
- messaggio ricevuto tramite Twitter

Le musiche in entrambi i trailer sono spezzoni della composizione originale della soundtrack - forniremo ulteriori dettagli su tutta la musica molto presto.


"Mi piace molto l'artwork [di Cole Phelps] di L.A. Noire. Rilascerete altri artwork in futuro?"
- The4ourTy67

Grazie! E sicuramente li rilasceremo. Aspettati molti altri artwork originali di L.A. Noire con i personaggi del gioco insieme ad alcune raccapriccianti scene del crimine. Gli artwork verranno rivelati e pubblicati nelle settimane e nei mesi a venire.


"[L.A. Noire] sembra grande!!!! Quindi in questo gioco ci saranno i veri omicidi e i crimini degli anni '40, come l'omicidio Black Dahlia e altro??? Ho letto qualcosa su Game Informer che dice "basta dire che questo gioco potrebbe presentare alcuni dei contenuti più spaventosi che Rockstar abbia mai creato". Tutto ciò sembra sempre più incredibile!!!!"
- Mortal91ify

Grazie. Sì, tutti i casi nel gioco che risolverai nei panni del detective Cole Phelps sono ispirati a crimini realmente commessi durante gli anni '40. I nomi e i luoghi sono stati comunque cambiati, insieme all'aggiunta di qualche abbellimento creativo per dare più drammaticità e colpi di scena.


Anche voi potete porre le vostre domande attraverso i vari servizi messi a disposizione da Rockstar Games, come la Mouthoff e-mail, Twitter, Facebook o YouTube.

LINK: Rockstar Games Newswire

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